Introduzione all'Informatica attraverso giochi ed attivita'
- Admin
- 21 mar 2024
- Tempo di lettura: 2 min
Aggiornamento: 9 lug 2024

RICHIESTE GENERALI DI CONTRIBUTO 1/2023 SETTORE D) EDUCAZIONE, ISTRUZIONE E FORMAZIONE, INCLUSO L'ACQUISTO DI PRODOTTI EDITORIALI PER LA SCUOLA - N° # 3573
Sta riscuotendo grande interesse nel nostro Istituto il progetto "Introduzione all'Informatica attraverso giochi ed attività " in sinergia con la Fondazione Cassa di Risparmio di Terni e Narni. Avvicinare l'informatica ed il funzionamento dei computer ai bambini ed ai ragazzi delle scuole Elementari e Medie. I bambini saranno introdotti alle basi dell'Informatica sia tramite giochi elettronici su tablet che con attività ludiche motorie. Il progetto durerà per l'intero anno accademico con 1 ora per classe per settimana.
Le classi saranno divise in 3 Fasce di età :
• Fascia 1: I, II e III Elementare.
• Fascia 2: IV e V Elementare.
• Fascia 3: I, II e III Media.
Motivazioni e bisogni
L'informatica è una disciplina in forte sviluppo con abbondanti posti di lavoro in Italia ed in tutto il mondo. Ciononostante sono molto pochi i ragazzi che approcciano questa disciplina all'Università . Le ragioni vanno cercate sia nelle radici matematiche dell'informatica sia nella lontananza dalla esperienza quotidiana del funzionamento dei moderni sistemi di calcolo.
Obiettivi
L'obiettivo di questo progetto è di diminuire la percezione della difficoltà dell'Informatica introducendo i bambini di scuole Primaria e Secondaria a giochi ed attività ludiche che, seppure con semplicità , li avvicinano ai concetti base dei computer.
Risultati attesi
Ci si aspetta che alla fine di questo progetto i bambini abbiano acquistato una familiarità e conoscenza dei diversi aspetti qui elencati e diversificati a seconda della fascia di età :
• Classi I, II e III Elementare: conoscenza e padronanza dei concetti di comando e loop. Introduzione al concetto di funzione.
• Classi IV e V Elementare: conoscenza e padronanza dei concetti di comando, loop e funzione.
• Classi I, II e III Media: conoscenza e padronanza dei concetti di comando, loop e funzione. Introduzione ai concetti della Programmazione ad Oggetti (OOP).
Significatività per il territorio
Il progetto avvicinerà i bambini in età di scuola Primaria e Secondaria all'Informatica ed alla programmazione, accrescendo le loro competenze e diminuendo la frizione verso questa disciplina. Se questo progetto sarà continuato negli anni, si spera porti risorse qualificate nel nostro territorio dove questo settore è molto vivace sia nel pubblico che
nel privato.

























